Du kannst was du darstellen kannst (DKWDDK)

Der eine Satz fasst die komplette Spielphilosophie zusammen, eigentlich wäre damit alles gesagt. Wir wünschen uns ein schönes Spiel ohne Regelwerkgebabbel und Punkteansagen jeglicher Art.

Bei uns kannst du einen alten, ehrwürdigen Magier spielen, auch wenn es erst dein dritter Con ist. Es kommt wirklich nur darauf an, dass du deine Rolle glaubhaft verkörperst.

Bei uns kannst du keine unsichtbare Eiswand hochziehen ohne eine einzige Komponente zu verwenden, nur weil du schon 250 Contage hast und darum der Charakter Großmeister der Magie ist und auf einem Blatt Papier steht 'Eismauer V'

Bitte verwechsle auch 'Du kannst was du darstellen kannst' nicht mit 'Du kannst alles was du darstellen kannst'. Bau keinen Krieger-Magier-Barden-Heiler-Dieb nur weil es keine Punkte gibt, beschränke dich auf eine Klasse, du bist einer von vielen Spielern und jeder will seinen Spaß.

Kampf
Keine Ansagen! - wir wollen kein 'magisch 3' oder 'heilig 2' hören! Was das Gegenüber deiner Waffe nicht ansieht, das gibt es nicht.
Genau so gilt es andersherum ignoriere keine Treffer! Selbst mit einem Kettenhemd spürt man den Wuchtschlag eines Schwertes deutlich. Du wirst zwar nicht in zwei Teile geschnitten, aber eine Prellung gibt das trotzdem.
Fordere keine Reaktion und diskutiere nicht los. Vielleicht hat dein Gegenüber den Treffer einfach nicht bemerkt. Es obliegt immer dem Getroffenen, die für ihn angemessene Reaktion auf einen Treffer zu zeigen. Wir haben eben kein Regelwerk, nach dem du Anspruch auf 2 Trefferpunkte hast.

Magie
Die Anwendung von Magie stellt ganz besondere Anforderungen an den Darsteller. Hier kommt es mehr als in den anderen Bereichen auf ordentliches Posing an.
Benutze ausladende Gesten und sprich laut, wenn du deine Zauber aufsagst. Je eindrucksvoller und länger dein Zauberspruch, desto eher wird dein Gegenüber darauf reagieren.
Verwende Komponenten - besonders für Schaden verursachende Kampfzauber solltest du gut sichtbare Wurfkomponenten haben.
Benutze am Ende deiner Zauberformel klare Schlüsselworte '... [spruchlaber] FEUERBALL!' damit man auch weiß was du willst.
Magie ist anstrengend, niemand auch kein Großmeister der Magie, kann in einem Kampf hundert Mal einen Windstoß oder Feuerball zaubern.

Schaden und Tod
Es gibt keine Regeln dafür, wie viele Treffer du aushältst, es liegt an dir zu entscheiden wann du zu Boden gehst und wie lange es dauern würde zu verbluten, wenn dir niemand hilft. Du entscheidest!

Heilung
Auch Heilung will gespielt werden, besonders für einen Magier gilt hier, Heilung dauert. Es ist für einen Spieler, der einen mundanen Medicus spielt einfach nicht toll, wenn er eine halbe Stunde einen Pfeil herausoperiert, während drum herum ein Magier alle dreißig Sekunden zum nächsten Verletzten geht, die Hand auflegt und sagt 'Steh auf, du bist geheilt.'

Rassendarstellung
Zwei Wünsche(!) hier von unserer Seite:
Zwerge sind klein - ein angeklebter Bart macht dich nicht zum Zwerg, wenn du zwei Meter groß bist. Um einen Zwerg glaubhaft darzustellen, wäre es schön, wenn du die durchschnittliche Frau nicht überragst. (Das wäre ca. 1,70m)

Elfen sind zierlich - angeklebte Ohren machen dich nicht zum Elfen, wenn du 120kg wiegst. Als Elfenspieler sollte dein BMI nicht gerade über 25 liegen.

Mehr zu DKWDDK im LarpWiki



Letzte Änderung am 18.9.2011 um 09:39:42 Uhr von boronk

Linksymbole:
klick mich
mich nicht
Weblink