Religion auf Eibland

1. LARP und Religion (OT-Info)

Religion und Glaube spielen innerhalb von Kultur und Zivilisation eine gewichtige Rolle. Für ein dichtes Ambiente im Rollenspiel ist die Religion schon aus diesem Grund eine wichtige Komponenten der dargestellten Welt.
Live-Rollenspiel ist, wie der Name schon sagt, ein Spiel - die eigene Religion hingegen vielen Menschen ziemlich ernst. Das bedeutet, Religion im Rollenspiel ist ein zweischneidiges Schwert. Fiktive LARP-Religionen erlauben eine Trennung zwischen der Religion des Spielers und der Religion des Charakters.

Unter den Menschen auf Eibland ist der Glaube an Zahira, der hier den größten Teil einnehmen wird, die am weitesten verbreitete Religion. Das hier vorgestellte Religionssystem - der Glaube an Zahira - ist ein reiner Spielgegenstand, auch wenn es Anleihen aus verschiedenen realen Religionen zieht hat es keinerlei Realbezug. Wir als Spieler gehören im echten Leben allen möglichen Religionen (oder auch eben keiner) an.

2. Die Kirk Zahira

Wo und wann der Glaube an die Göttin Zahira tatsächlich entstand, ist aus den alten Überlieferungen nicht mehr herauszulesen. Was man jedoch weiß, der Glaube kam schon vor Jahrhunderten mit den ersten menschlichen Siedlern auf Eibland an. Ein Gläubiger bezeichnet sich selbst als Zahirit

Die Göttin Zahira schuf die Welt, das Leben und alle Dinge die gut und schön sind (und - auch wenn das nicht jeder zugibt - die schlechten Dinge der Welt). Die Menschen auf der Insel sind fest im Glauben und überall finden sich Gebetshäuser und Kapellen.
In fast jedem Dorf gibt es einen Priester der Kirk Zahira. Dieser kümmert sich sowohl um Hochzeiten und Trauerfeiern, wie auch um das Segnen der Felder und des Viehs oder den Waffenweihen für die Jäger und Spießbürger.

Das Verhalten der Menschen im Leben wird nach seinem Tod bewertet. Wer die Prüfungen die ihm auferlegt wurden besteht geht in Zahiras goldenes Land. Erfolg im Leben, Ehrlichkeit Loyalität und Hilfsbereitschaft werden nach dem Tode belohnt.

Doch wer sich versündigt, ohne zu büßen, wer sich Zahiras Geboten widersetzt der wird nach dem Leben bestraft. Demjenigen verwehrt Zahira den Eintritt in ihr goldenes Reich.

Natürlich ist es oft nicht leicht sich gut und richtig zu verhalten - denn der Erzwidersacher, der Verführer Mephir lauert überall. Er will die Menschen zu betrügen und mit seinen Spielchen und Tricks zu Sünde und Verrat zu bringen um sie ins Unglück zu stürzen.

Die wahre Macht Zahiras beweist sich in den Fähigkeiten, die ihre loyalen Diener - Priester und Geweihte, aber auch Ordenskrieger und Mönche - haben.
Hier muss man vom unerschütterlichen Mut der Kämpfer sprechen und darf auch nicht die gar übernatürlichen Fähigkeiten der wahren Gläubigen vergessen.
Sie sind tatsächlich in der Lage, vermittels eines Gebetes Wunden schneller heilen zu lassen, den Körper von Gift und Krankheit zu reinigen oder ein totes Feld zu Leben und Fruchtbarkeit zu erwecken.

Die Kirk Zahira [:kirk zahira] - so lautet die Selbstbezeichnung der Gesamtheit der religiösen Würdenträger - stellt einen großen Machtfaktor auf Eibland dar - natürlich will niemand den Zorn der Göttin auf sich ziehen oder seine unsterbliche Seele gefährden. Nicht zuletzt da die heilige Inquisition Ketzer, Schwarzmagier und Schergen des Erzwidersachers, mit aller ihr gegebener Macht verfolgt. Die Kirk ist streng hirarchisch gegliedert und wird von einem Patriarchen - zurzeit seiner Heiligen Majestät Konstantin dem I. - geführt, dessen Sitz ein stattlicher Landsitz bei Gotehamstadt ist.

Mehr über die Kirk Zahira

3. Andere Religionen auf Eibland

An dieser Stelle erfolgt ein knapper Abriss über andere auf Eibland vorkommende Religionsgemeinschaften.

3.1. Ceriden

Werter Abt,
auf Euer geheiß besuchte ich heute den Gottesdienst der ceridischen Gemeinde hier in Gotehamstadt.
Der Priester empfing mich als Besucher freundlich und freute sich über die fast vollständig anwesende Gemeinde.
Diese scheint wohl so um die zwanzig Köpfe zu zählen und der Gebetsraum ist auch nicht für eine größere Gemeinde angelegt.
Die Einstellung der Ceriden zur Magie und anderen übernatürlichen Dingen, die nicht ihrem Eynen Gott zugeschrieben werden können, ist sehr ablehnend und scheint mir ein wenig weltfremd.
Ich empfehle die Gemeinde im Auge zu behalten.

Ethunara

Das Ceridentum ist eine noch recht junge Religion und auf Eibland gibt es nur einige Einwanderer in der ersten oder zweiten Generation, die diesen Glauben haben. Gemeinden wird man nur in den größten Städten auf der Insel finden.

3.2. Orks

Die Glaubenswelt der eibländischen Orks ist gekennzeichnet von einer zutief spirituellen Auffassung der Welt. Sie kennen Götter für nahezu alles was die Natur hervorbringt. Oft ist es für einen außenstehenden kaum nachvollziehbar, ob es sich bei einem bestimmten angebeteten Wesen nun um einen kleinen Geist oder einen großen Gott handelt.

3.3. Sonstige

Natürlich haben sich auch einige andere Gläubige auf Eibland niedergelassen oder sind dort auf Besuch. Diese Gruppen sind jedoch so klein, dass sie an dieser Stelle keine Erwähnung finden können.



Letzte Änderung am 18.9.2011 um 09:35:49 Uhr von boronk

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